ЮрийДолгорукий
Элитный кавалерист
- Оценка реакций
- 449
Сначала хотел прокомментировать предыдущие темы, но в итоге так много написал, что вышла отдельная идея-предложение.
Играя достаточно редко, но все же достаточно давно, заметил, что самая большая беда ВП - это поведение игроков (не спешите кидаться тапками!). Почти при любых настройках мира уже давно новичков (тех, кто только начал играть), нубов (тех, кто плохо играет, т.к. не научился), фермеров (тех, кому по тем или иным причинам не хочется/не можется нормально играть) не воспринимают за игроков 99% руководителей племен (тех, кто принимают решения о судьбе таких игроков). Желающих обучать и/или мотивировать таких игроков я видел единицы. Поэтому основная задача - это сделать так, чтобы среди руководителей племен было много тех, кто хочет иметь дело с новичками, нубами и фермерами. Изменить людей, изменяя систему (а как иначе?). Это если вкратце.
Если подробнее. Проблема "малых миров" двоякая:
1) Мало дер.
2) Мало игроков.
Это не одно и то же! Если смешивать две грани проблемы, решения не найти. В старых мирах на определенных этапах их развития (середина и конец мира) долгое время было мало игроков, но много дер - это были хорошие "большие" миры.
На старте мира (что старого, что нового) обычно мало дер, но много игроков. И это тоже хорошие миры (на данном их этапе).
Проблема возникает тогда, когда маленький многонаселенный мир не превращается в большой малонаселенный, а остается маленьким, но уже малонаселенным.
Почему в хорошем маленьком мире становится мало игроков, но число деревень почти не растет?
1) Новички, зашедшие в этот мир, отгребают (простите, но это не просто "проигрывают") и бросают игру.
2) Нубы, зашедшие в этот мир, отгребают и либо бросают игру, либо идут в новый мир (да, чтобы и там... ну вы поняли).
3) Фермеры, зашедшие в этот мир, отгребают и идут в новый мир (сразу или со временем).
4) Хорошие игроки, которым, скажем так, не повезло, не рестартуют в нубиленде, а идут в новый мир (либо бросают игру на время или на совсем, если надоело).
5) Те же, кто рестартовал в нубиленде, оказались совсем рядом со своими бывшими "разбирателями" (на расстоянии менее конта), т.е. к моменту их роста они опять становятся жертвами тех же (или других) разбирателей. Им опять "не повезло" - см. п.4.
Вот и получается маленький малонаселенный мир, который многим* не нравится.
* - давайте откровенно. Многим - не значит, что всем. Есть те, кому нравится такой формат миров, и те, кого он устраивает. Их не так много, но пока еще достаточно, чтобы поддерживать интригу в каждом новом мире. И их становится все меньше и меньше.
Есть разные типы игроков (соответственно, и стили игры):
1) Одним нравится игра на старте (1-5 дер), когда стройка, фарм, захваты за пару часов и прочий драйв.
2) Другим нравится игра в середине (5-50 дер), когда уже есть фул-оффы, относительно четкие границы, но еще нет массов по неделе ходу.
3) Третьим нравится игра ближе к концу мира (50-5000 дер), когда есть четкая граница, предграничная зона, тыл, когда есть специализация дер (фул-оффы для пробивки крепостей, фул-оффы с катами, фул-сканы, фул-ЛК, фул-ТК и т.д.), когда массы по несколько дней, а то и недель, когда офф идет дольше, чем строится, и все такое прочее.
Естественно, есть те, кого устраивает сразу 1 и 2, но не 3; 2 и 3, но не 1, и другие комбинации.
И еще раз давайте откровенно: основная ностальгия по старым-добрым-большим-мирам идет от тех, кто относится к 3 типу и отчасти ко во 2 типу. Игра 1 типа в нынешнем формате процветает, игра 2 типа еще встречается, хотя обычно ограничивается 2-3 войнами длительностью в несколько месяцев.
И еще более откровенно: именно игра 2 и 3 типа более привлекательная для новичков, ведь в 1 типе их шансы малы. В то же время почти все ностальгирующие "старички" прошли в старых мирах игру 2 типа (от полугода до года) и 3 типа (от полугода до нескольких лет). И поняли, что такой формат им ближе - именно в нем они стали успешными, именно в нем онлайн и донат еще важны, но не необходимы для каждого из игроков (да, тыловой деффер с 1000 дер может обходиться без према, я проверял на множестве присмотров; я даже проверял такое с фронтовыми офферами-присмотрами, но не советую повторять вам). В малых мирах же 1 тип игры пока преобладает, и тут онлайн и донат все решает.
Новичка и нуба можно обучить игре, фермеру - найти место (например, тылового деффера-варваркоеда). Но заставить много игроков донатить (речь о серьезном донате, а не о месячной премиум-подписке, конечно) и сидеть круглые сутки нельзя. Именно поэтому образуется категория игроков 1 типа, которые идут из мира в мир и играют в свой 1 тип игры, всячески стараясь не переводить игру надолго во 2 тип (им хватает нескольких месяцев) и уж точно не допускать до 3 типа. Конечно, они делают это неумышленно, но это лишний поддерживающий такое состояние дел фактор.
Давайте откровенно: администрация пытается поменять ситуацию. Однако все нововведения напоминают действия лекаря, выписывающего пациенту кучу лекарств, надеясь, что количество перейдет в качество. Рассмотрим основные нововведения на примере их пользы/вреда для борьбы с малыми мирами:
1) Премиум-биржа. Однозначно нужно - кочующие торговцы создают массовку, которая так нужна миру на начальном этапе, плюс это отличная альтернатива донату.
2) Гостевые деры с приложения - сами деры нужны, но вот то, что они пропадают (если ничего не изменили опять) - это большой минус.
3) Флаги - вредят новичкам, которые оказываются в невыгодном положении по отношению к тем, кто давно играет и сразу достает из-за пазухи черный флаг.
4) Частые открытия новых миров - однозначно минус. Новичков нужно учить играть при любых настройках, а не предлагать им на выбор разные наборы настроек с тем же отношением к ним игроков.
5) Сторожевая башня - сам не тестил, но по описанию больше похоже на пользу для новичков.
6) 4 двора с минимальным интервалом - однозначный минус. Когда у новичков есть 4 двора (паровоз) - они уже не новички. Это уже обычно игроки, которые умеют сносно играть. А вот когда их дворят такие паровозы - новички в ауте. Тут либо нужно вводить автоматическую срезку дворов с отправкой заранее по таймеру (решение проблемы медленного инета), либо вообще отменять автоматику и оставлять всё на откуп прямым рукам.
7) Собирательство как альтернатива фарму - скорее нейтрально, хотя и ближе к плюсу.
8) Всякие ивенты с бонусами - это скорее попытка "идти в ногу со временем", к проблеме относится нейтрально, ближе к плюсу.
9) Умения паладина - раньше арты паладина играли в плюс для новичков, тех же "маяков" брали охотнее, так что это минус.
10) Бонусы за прем - тут всё зависит от того, что за бонусы. Доп.ресы, строительство стены, помощники-менеджеры - всё ок. Но вот дворы и тому подобное, резко усиливающее донатеров-атакеров - минус. Тут нужно отдельное обсуждение.
11) Менторы - идея хорошая, но исполнение требует существенной доработки.
12) Ополчение - однозначно плюс.
Отдельно стоит сказать о присмотрах. Их надо вовсе отменять, а не сокращать. Присмотры убивают игру - это рассадник мультоводства (пусть и задумывались они как лекарство от мультов), а в руках игроков с онлайном 24 часа в сутки превращаются в грозное оружие, которое выбивает из мира новичков, которые начинают подозревать таких людей в нечестной игре и ничего им не могут противопоставить. Вместо присмотров можно ввести альтернативу (для тех, кто в отпуске, командировке и т.д.): нечто похожее на добровольный бан без права атак, во время которого акк игрока никак не работает в мире (его атаки не наносят урона, его подкрепы автоматически отзываются и т.д.). Также стоит продумать перенос дер таких игроков в случае, если их враги во время такого отпуска разобрали всех его соседей-соплеменов. Тоже нужно отдельное обсуждение.
В общем, я бы предложил следующее решение - специальную конфигурацию настроек, удобных для новичков и (!) для развития большого мира:
1) Мир открывается в самом конце лета в 20-х числах августа. Новый мир после этого открывается не раньше НГ и об этом известно заранее, чтобы игроки не ждали его в это время, а регались в открытый мир.
2) Скорость мира не выше 1 (удобно для новичков), может даже чуть медленнее (не 0,5, конечно, а где-то 0,85-0,9).
3) Нет флагов.
4) Либо ограничение на спам, либо башня. Возможно ночной бонус.
5) Нет церкви, лукарей, простые исследования в кузне - иначе у новичков "глаза разбегаются".
6) Пал с артами, а не умениями.
7) Больше варварок и бонусок и больше расстояние между дерами (не знаю, какой сейчас алгоритм распределения дер по карте при регистрации, но деры должны занимать не больше половины кор на каждом квадрате 10 на 10). "Гостевые" деры при этом не исчезают.
8) Нет присмотров.
9) Есть премиум-биржа и большинство бонусов за прем (кроме дворов и им подобного для атакеров). Нет авто-паровозов или есть авто-паровозы и также есть авто-срезка.
10) Племя - до 80 человек, но при этом контроль мира для победы возможен аллом племен (да, пусть будет много победителей - не должно быть установки на борьбу с "лишними" игроками).
11) Есть ополчение, защита на 5 дней, соотношение 5:1 для первого месяца и 10:1 для второго месяца.
Что получим в итоге? Во время открытия (конец августа) маленький приток новичков, но команды уже смогут высадиться; затем начинается приток новичков с сентября-октября. Тогда же вместе с новичками рядом оказываются те, кого уже разобрали, и те, кто пропустил высадку (напомним - мир медленный). У тех, кто стартовал в августе, есть небольшое преимущество, но оно не такое существенное, как в быстрых мирах. За 4 месяца мир точно наберет 8-12 контов, а то и больше: те, кто хотят играть, пойдут в этот мир хотя бы до открытия нового мира. Варварки/бонуски и более редкое распределение дер + настройки будут мотивировать большинство руководителей строить большие аллы-колхозы и брать новичков, а не играть маленькими командами.
Самое главное: это позволит создать не только центр мира, где идет война, и нубиленд, где рестартуют проигравшие, но и большую зону между ними шириной больше конта. Это значит, что центральные племена не смогут напрямую атаковать нубиленд, т.к. между ними будут другие племена. 3 линии племен в каждом секторе (а не 2) - это то, что было в первых старых больших мирах, когда у игроков была мотивация учить новичков, а не просто разбирать их.
Играя достаточно редко, но все же достаточно давно, заметил, что самая большая беда ВП - это поведение игроков (не спешите кидаться тапками!). Почти при любых настройках мира уже давно новичков (тех, кто только начал играть), нубов (тех, кто плохо играет, т.к. не научился), фермеров (тех, кому по тем или иным причинам не хочется/не можется нормально играть) не воспринимают за игроков 99% руководителей племен (тех, кто принимают решения о судьбе таких игроков). Желающих обучать и/или мотивировать таких игроков я видел единицы. Поэтому основная задача - это сделать так, чтобы среди руководителей племен было много тех, кто хочет иметь дело с новичками, нубами и фермерами. Изменить людей, изменяя систему (а как иначе?). Это если вкратце.
Если подробнее. Проблема "малых миров" двоякая:
1) Мало дер.
2) Мало игроков.
Это не одно и то же! Если смешивать две грани проблемы, решения не найти. В старых мирах на определенных этапах их развития (середина и конец мира) долгое время было мало игроков, но много дер - это были хорошие "большие" миры.
На старте мира (что старого, что нового) обычно мало дер, но много игроков. И это тоже хорошие миры (на данном их этапе).
Проблема возникает тогда, когда маленький многонаселенный мир не превращается в большой малонаселенный, а остается маленьким, но уже малонаселенным.
Почему в хорошем маленьком мире становится мало игроков, но число деревень почти не растет?
1) Новички, зашедшие в этот мир, отгребают (простите, но это не просто "проигрывают") и бросают игру.
2) Нубы, зашедшие в этот мир, отгребают и либо бросают игру, либо идут в новый мир (да, чтобы и там... ну вы поняли).
3) Фермеры, зашедшие в этот мир, отгребают и идут в новый мир (сразу или со временем).
4) Хорошие игроки, которым, скажем так, не повезло, не рестартуют в нубиленде, а идут в новый мир (либо бросают игру на время или на совсем, если надоело).
5) Те же, кто рестартовал в нубиленде, оказались совсем рядом со своими бывшими "разбирателями" (на расстоянии менее конта), т.е. к моменту их роста они опять становятся жертвами тех же (или других) разбирателей. Им опять "не повезло" - см. п.4.
Вот и получается маленький малонаселенный мир, который многим* не нравится.
* - давайте откровенно. Многим - не значит, что всем. Есть те, кому нравится такой формат миров, и те, кого он устраивает. Их не так много, но пока еще достаточно, чтобы поддерживать интригу в каждом новом мире. И их становится все меньше и меньше.
Есть разные типы игроков (соответственно, и стили игры):
1) Одним нравится игра на старте (1-5 дер), когда стройка, фарм, захваты за пару часов и прочий драйв.
2) Другим нравится игра в середине (5-50 дер), когда уже есть фул-оффы, относительно четкие границы, но еще нет массов по неделе ходу.
3) Третьим нравится игра ближе к концу мира (50-5000 дер), когда есть четкая граница, предграничная зона, тыл, когда есть специализация дер (фул-оффы для пробивки крепостей, фул-оффы с катами, фул-сканы, фул-ЛК, фул-ТК и т.д.), когда массы по несколько дней, а то и недель, когда офф идет дольше, чем строится, и все такое прочее.
Естественно, есть те, кого устраивает сразу 1 и 2, но не 3; 2 и 3, но не 1, и другие комбинации.
И еще раз давайте откровенно: основная ностальгия по старым-добрым-большим-мирам идет от тех, кто относится к 3 типу и отчасти ко во 2 типу. Игра 1 типа в нынешнем формате процветает, игра 2 типа еще встречается, хотя обычно ограничивается 2-3 войнами длительностью в несколько месяцев.
И еще более откровенно: именно игра 2 и 3 типа более привлекательная для новичков, ведь в 1 типе их шансы малы. В то же время почти все ностальгирующие "старички" прошли в старых мирах игру 2 типа (от полугода до года) и 3 типа (от полугода до нескольких лет). И поняли, что такой формат им ближе - именно в нем они стали успешными, именно в нем онлайн и донат еще важны, но не необходимы для каждого из игроков (да, тыловой деффер с 1000 дер может обходиться без према, я проверял на множестве присмотров; я даже проверял такое с фронтовыми офферами-присмотрами, но не советую повторять вам). В малых мирах же 1 тип игры пока преобладает, и тут онлайн и донат все решает.
Новичка и нуба можно обучить игре, фермеру - найти место (например, тылового деффера-варваркоеда). Но заставить много игроков донатить (речь о серьезном донате, а не о месячной премиум-подписке, конечно) и сидеть круглые сутки нельзя. Именно поэтому образуется категория игроков 1 типа, которые идут из мира в мир и играют в свой 1 тип игры, всячески стараясь не переводить игру надолго во 2 тип (им хватает нескольких месяцев) и уж точно не допускать до 3 типа. Конечно, они делают это неумышленно, но это лишний поддерживающий такое состояние дел фактор.
Давайте откровенно: администрация пытается поменять ситуацию. Однако все нововведения напоминают действия лекаря, выписывающего пациенту кучу лекарств, надеясь, что количество перейдет в качество. Рассмотрим основные нововведения на примере их пользы/вреда для борьбы с малыми мирами:
1) Премиум-биржа. Однозначно нужно - кочующие торговцы создают массовку, которая так нужна миру на начальном этапе, плюс это отличная альтернатива донату.
2) Гостевые деры с приложения - сами деры нужны, но вот то, что они пропадают (если ничего не изменили опять) - это большой минус.
3) Флаги - вредят новичкам, которые оказываются в невыгодном положении по отношению к тем, кто давно играет и сразу достает из-за пазухи черный флаг.
4) Частые открытия новых миров - однозначно минус. Новичков нужно учить играть при любых настройках, а не предлагать им на выбор разные наборы настроек с тем же отношением к ним игроков.
5) Сторожевая башня - сам не тестил, но по описанию больше похоже на пользу для новичков.
6) 4 двора с минимальным интервалом - однозначный минус. Когда у новичков есть 4 двора (паровоз) - они уже не новички. Это уже обычно игроки, которые умеют сносно играть. А вот когда их дворят такие паровозы - новички в ауте. Тут либо нужно вводить автоматическую срезку дворов с отправкой заранее по таймеру (решение проблемы медленного инета), либо вообще отменять автоматику и оставлять всё на откуп прямым рукам.
7) Собирательство как альтернатива фарму - скорее нейтрально, хотя и ближе к плюсу.
8) Всякие ивенты с бонусами - это скорее попытка "идти в ногу со временем", к проблеме относится нейтрально, ближе к плюсу.
9) Умения паладина - раньше арты паладина играли в плюс для новичков, тех же "маяков" брали охотнее, так что это минус.
10) Бонусы за прем - тут всё зависит от того, что за бонусы. Доп.ресы, строительство стены, помощники-менеджеры - всё ок. Но вот дворы и тому подобное, резко усиливающее донатеров-атакеров - минус. Тут нужно отдельное обсуждение.
11) Менторы - идея хорошая, но исполнение требует существенной доработки.
12) Ополчение - однозначно плюс.
Отдельно стоит сказать о присмотрах. Их надо вовсе отменять, а не сокращать. Присмотры убивают игру - это рассадник мультоводства (пусть и задумывались они как лекарство от мультов), а в руках игроков с онлайном 24 часа в сутки превращаются в грозное оружие, которое выбивает из мира новичков, которые начинают подозревать таких людей в нечестной игре и ничего им не могут противопоставить. Вместо присмотров можно ввести альтернативу (для тех, кто в отпуске, командировке и т.д.): нечто похожее на добровольный бан без права атак, во время которого акк игрока никак не работает в мире (его атаки не наносят урона, его подкрепы автоматически отзываются и т.д.). Также стоит продумать перенос дер таких игроков в случае, если их враги во время такого отпуска разобрали всех его соседей-соплеменов. Тоже нужно отдельное обсуждение.
В общем, я бы предложил следующее решение - специальную конфигурацию настроек, удобных для новичков и (!) для развития большого мира:
1) Мир открывается в самом конце лета в 20-х числах августа. Новый мир после этого открывается не раньше НГ и об этом известно заранее, чтобы игроки не ждали его в это время, а регались в открытый мир.
2) Скорость мира не выше 1 (удобно для новичков), может даже чуть медленнее (не 0,5, конечно, а где-то 0,85-0,9).
3) Нет флагов.
4) Либо ограничение на спам, либо башня. Возможно ночной бонус.
5) Нет церкви, лукарей, простые исследования в кузне - иначе у новичков "глаза разбегаются".
6) Пал с артами, а не умениями.
7) Больше варварок и бонусок и больше расстояние между дерами (не знаю, какой сейчас алгоритм распределения дер по карте при регистрации, но деры должны занимать не больше половины кор на каждом квадрате 10 на 10). "Гостевые" деры при этом не исчезают.
8) Нет присмотров.
9) Есть премиум-биржа и большинство бонусов за прем (кроме дворов и им подобного для атакеров). Нет авто-паровозов или есть авто-паровозы и также есть авто-срезка.
10) Племя - до 80 человек, но при этом контроль мира для победы возможен аллом племен (да, пусть будет много победителей - не должно быть установки на борьбу с "лишними" игроками).
11) Есть ополчение, защита на 5 дней, соотношение 5:1 для первого месяца и 10:1 для второго месяца.
Что получим в итоге? Во время открытия (конец августа) маленький приток новичков, но команды уже смогут высадиться; затем начинается приток новичков с сентября-октября. Тогда же вместе с новичками рядом оказываются те, кого уже разобрали, и те, кто пропустил высадку (напомним - мир медленный). У тех, кто стартовал в августе, есть небольшое преимущество, но оно не такое существенное, как в быстрых мирах. За 4 месяца мир точно наберет 8-12 контов, а то и больше: те, кто хотят играть, пойдут в этот мир хотя бы до открытия нового мира. Варварки/бонуски и более редкое распределение дер + настройки будут мотивировать большинство руководителей строить большие аллы-колхозы и брать новичков, а не играть маленькими командами.
Самое главное: это позволит создать не только центр мира, где идет война, и нубиленд, где рестартуют проигравшие, но и большую зону между ними шириной больше конта. Это значит, что центральные племена не смогут напрямую атаковать нубиленд, т.к. между ними будут другие племена. 3 линии племен в каждом секторе (а не 2) - это то, что было в первых старых больших мирах, когда у игроков была мотивация учить новичков, а не просто разбирать их.